旅行者从不氪金攻略,旅行者从者
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于旅行者从不氪金攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍旅行者从不氪金攻略的解答,让我们一起看看吧。
升华蜡烛可以送人吗?
升华蜡烛是不可以送人的,也不可以互送,只能送心。升华蜡烛需要去暴风眼献祭获得。
1、是献祭,当旅者在游戏里将地图都解锁之后,就可以前往暴风眼的位置进行献祭,献祭完之后就可以获取红蜡烛,并且一周获取上限是15根。
2、第二种方法是通过完成游戏里的系统任务,每天系统都会发布新的任务等待旅者前往完成,完成的任务之后,都会获取对应的红蜡烛作为奖励。
3、第三种方法是可以在商城里进行氪金购买季卡,购买之后也会额外获取红蜡烛作为奖励,可以根据需求进行购买。
有没有同时玩《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》的玩家?两边都玩的玩家是如何评价两款游戏的?
荒野之息是,你月薪一万,但是老家消费不高,够你买房买车娶老婆,甚至还能富余不少,日子有奔头。原神是,你开了公司,公司还有现金储备一千万,但是负债一个亿,并且每年财政赤字。
算是个不那么合适,却能一定程度反映问题的答案。我80末90初,喜欢玩游戏,玩过游戏无数。客观地说,原神没有网友想象的那么差,甚至很多方面已经超越荒野之息。譬如地图设计(阴间归阴间,设计角度说是下功夫的),譬如画面,譬如景色,譬如建模,譬如人文气息。但是原神最大的问题是,它不是单机,而是一个氪金手游,导致了付出和反馈不成正比。比如哪怕你花100个小时把地图宝箱任务成就全做了,获得的原石连一个满命都抽不出来。当然,这本身没错,人家公司要吃饭的。0氪也能玩,当然没有那么爽。
所以,从游戏性的角度说,荒野是一个小而精的完全体,画面不如原神,战斗系统相对简单,也没有各种乱七八糟的活动,但是一个探索游戏该具备的都具备了,甚至每一环都是策划精打细算做减法留下的必备要素。原神正好相反,画面系统风景建模,全面领先,但是商业游戏策划的重心并不是游戏性,而是氪金诱导。两者的出发点不同,游玩感觉也难一概而论。
如果你纯粹是抱着探索看风景的心态去玩原神,原神并不差。很多人喷剧情,说实话,我玩过很多游戏,剧情都一个鸟样,原神不算好,也不算差,在我眼里,恐怕剧情很难翻出多大涟漪。
如果你实在游戏荒,原神可以尝试下的,前提是你确定自己不是冲着xp去的,要不然你指定氪金。别听网上opop地诋毁,老子愿意玩哪个游戏玩哪个,bb个啥。没哪个平台高人一等,也没哪个游戏低人一筹,几百上千号人绞尽脑汁做出来的东西能差到哪去?就像华为一样,有本事你开个公司做到华为这个地步,没本事就少bb。
我就是19年玩的塞尔达,解锁了所有神庙,打盖侬前存了档后就在开始当海拉鲁大流氓了,玩着玩着也没意思了,然后21年2.4版本入坑原神,不得不说在大世界探索时有很多塞尔达的影子,玩了一段时间后就陷入其中了,给我带来的乐趣是和塞尔达截然不同的,哪怕是长草期我也不觉得很枯燥。现在是56级萌新,原神的任务再复杂,地图再大。我还是挺喜欢的。也正在期待塞尔达第二部。两个游戏都是我的菜。并没有因为原神有些地方和塞尔达相似就玩不下去了。加油米哈游,国产游戏里的标杆,最喜欢的就是原神里只过游戏世界的节日,并没有什么圣诞元旦春节之类***消费的(虽然也不怎么省钱),希望自己能玩到面对天理刷派蒙的那一刻吧。林克和旅行者,未来都可期[灵光一闪]
到此,以上就是小编对于旅行者从不氪金攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于旅行者从不氪金攻略的2点解答对大家有用。
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